Last modified: Tues Aug 17 12:43:29 JST 2021
宮崎大学 工学部 情報システム工学科 2021年度前期 授業科目:情報工学特別講義
単位数:2単位
対象:3,4年次
日程:集中講義 2021年8月31日(火)〜 9月3日(金)
教室: 工学部 A-116 講義室
初回(8/31 火)は A-116 で 10:30 から.二日目以降は 9:30毎日開始.
担当教員:遠藤 雅伸 先生
(東京工芸大学芸術学部 ゲーム学科 教授)
授業概要
コンピュータを用いたデジタルゲームは、対戦相手が必要だったゲームに課題の達成という進化を生み、ゲームを音楽や映画と同様のコンテンツに発展させた。この講義では、ゲームの歴史やビジネスとしての側面を含めた知見の獲得と、そこから生まれたプレイヤーに良い体験を与えるコンテンツ設計を説明する。さらに演習を通して実際のゲームデザイン技術を体得する。
学習目標
- ゲーム産業とゲームビジネスを理解する
- コンテンツ設計とゲームデザインの基礎を理解する
- コンテンツに対する評価力と、企画における発想力を向上する
授業計画
- 第1回. ゲームとは何か? ゲームデザインの要素
- 第2回. ゲーム分析、コンセプトとコンテクスト
- 第3回. テストプレイの重要性とリプレイモチベーション
- 第4回. デジタルゲームの歴史
- 第5回. 面白さの本質、メカニクス主導デザイン
- 第6回. テーマデザイン基礎、フックの作り方
- 第7回. ラピッドプランニング演習1回目
- 第8回. ゲームビジネスとゲームに関わる仕事
- 第9回. 操作の面白さ、ダイナミクス主導デザイン
- 第10回. テーマデザイン応用、ネーミングセオリー
- 第11回. ラピッドプランニング演習2回目
- 第12回. 日本ゲームの特異性
- 第13回. 良いゲーム体験、ストーリーとナラティブ
- 第14回. ゲーム周辺技術、コンテクスト主導デザイン
- 第15回. ラピッドプランニング演習3回目
(あくまで予定であり、変更の可能性があります)
教科書・参考書